Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Ничего не найдено.
00_BEAT
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Если дорожки уже сильно сжаты, компрессор группы пропустить.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Без обязательного HP на сумме; отдельные проблемы лучше исправить на дорожках.
Слегка собрать инструментальную сумму.
2:1 · Attack 30 ms · Release Auto · GR 0,5–1 dB.
Send / Return
Общие эффекты отправлять один раз: с дорожек или с группы по намерению.
Больше плотности не должно означать потерю атаки или громкость ради сравнения.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Только мешающие общие частоты; не повторять все вырезы дорожек.
Более выраженная динамическая связка.
2:1 · Attack 30 ms · Release 0,1 s · Old · Soft · GR 1–2 dB.
Send / Return
Параллель по задаче; не удваивать все посылы.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
00_DRUMS
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Если дорожки уже сильно сжаты, компрессор группы пропустить.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Без обязательного HP на сумме; отдельные проблемы лучше исправить на дорожках.
Сохранить удар и собрать кит.
2:1 · Attack 30 ms · Release 0,1 s · Old · Soft · GR 1–2 dB.
Send / Return
Общие эффекты отправлять один раз: с дорожек или с группы по намерению.
Больше плотности не должно означать потерю атаки или громкость ради сравнения.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Только мешающие общие частоты; не повторять все вырезы дорожек.
Более выраженная динамическая связка.
2:1 · Attack 30 ms · Release 0,1 s · Old · Soft · GR 1–2 dB.
Send / Return
Параллель по задаче; не удваивать все посылы.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
01_kick
Проверить моно. Кик и саб оставить по центру; обработку ниже применять только на отдельно выделенный верхний слой.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Если удар уже плотный, дополнительная компрессия часто только уменьшит атаку.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 25–30 Hz только при лишнем низе; не менять форму удара без задачи.
Send / Return
Кик: обычно без комнаты.
Не обрезать окончания ударов чрезмерным сжатием; сравнивать при равной громкости.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 25–30 Hz при гуле; резонанс искать на слух, не по готовому номеру частоты.
Настройка атаки и хвоста.
4:1 · Attack 6 / Release 3 по шкале · GR 2–4 dB.
Более характерная FET-атака.
Rev A · 4:1 · Attack 3 / Release 5 · GR 2–4 dB.
Send / Return
C Parallel: необязательно; начни с Send −26 dB. Для snare можно A Room около −24 dB.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
02_snare · 1
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Если удар уже плотный, дополнительная компрессия часто только уменьшит атаку.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 80–100 Hz только при лишнем низе; не менять форму удара без задачи.
Send / Return
A Room: начни с −24 dB; B Reverb — по нужному хвосту.
Не обрезать окончания ударов чрезмерным сжатием; сравнивать при равной громкости.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 80–100 Hz при гуле; резонанс искать на слух, не по готовому номеру частоты.
Настройка атаки и хвоста.
4:1 · Attack 6 / Release 3 по шкале · GR 2–4 dB.
Более характерная FET-атака.
Rev A · 4:1 · Attack 3 / Release 5 · GR 2–4 dB.
Send / Return
C Parallel: необязательно; начни с Send −26 dB. Для snare можно A Room около −24 dB.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
02_snare · 2
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Если удар уже плотный, дополнительная компрессия часто только уменьшит атаку.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 80–100 Hz только при лишнем низе; не менять форму удара без задачи.
Send / Return
A Room: начни с −24 dB; B Reverb — по нужному хвосту.
Не обрезать окончания ударов чрезмерным сжатием; сравнивать при равной громкости.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 80–100 Hz при гуле; резонанс искать на слух, не по готовому номеру частоты.
Настройка атаки и хвоста.
4:1 · Attack 6 / Release 3 по шкале · GR 2–4 dB.
Более характерная FET-атака.
Rev A · 4:1 · Attack 3 / Release 5 · GR 2–4 dB.
Send / Return
C Parallel: необязательно; начни с Send −26 dB. Для snare можно A Room около −24 dB.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
03_hats · 1
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Компрессия обычно не нужна.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP около 200 Hz только при ненужном низе; лишний верх не поднимать.
Send / Return
A Room: Send около −28 dB при необходимости.
Не убирать весь верх широким глубоким срезом.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Найти неприятную область примерно 5–10 kHz. В Pro-Q 3/4 динамический вырез с Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 статический небольшой вырез.
Send / Return
A Room: тихо, без усиления яркого хвоста.
Если при подъёме появляется песок — уменьшить эффект.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Проверить, не закрывает ли хэты другой инструмент.
Аккуратно добавить детали.
Air / Excite · небольшой эффект; выровнять громкость.
Широкий верх вместо enhancer.
EQP-1A · High Frequency 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB.
Send / Return
A Room: по общей сцене.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
03_hats · 2
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Компрессия обычно не нужна.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP около 200 Hz только при ненужном низе; лишний верх не поднимать.
Send / Return
A Room: Send около −28 dB при необходимости.
Не убирать весь верх широким глубоким срезом.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Найти неприятную область примерно 5–10 kHz. В Pro-Q 3/4 динамический вырез с Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 статический небольшой вырез.
Send / Return
A Room: тихо, без усиления яркого хвоста.
Если при подъёме появляется песок — уменьшить эффект.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Проверить, не закрывает ли хэты другой инструмент.
Аккуратно добавить детали.
Air / Excite · небольшой эффект; выровнять громкость.
Широкий верх вместо enhancer.
EQP-1A · High Frequency 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB.
Send / Return
A Room: по общей сцене.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
03_hats · 3
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Компрессия обычно не нужна.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP около 200 Hz только при ненужном низе; лишний верх не поднимать.
Send / Return
A Room: Send около −28 dB при необходимости.
Не убирать весь верх широким глубоким срезом.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Найти неприятную область примерно 5–10 kHz. В Pro-Q 3/4 динамический вырез с Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 статический небольшой вырез.
Send / Return
A Room: тихо, без усиления яркого хвоста.
Если при подъёме появляется песок — уменьшить эффект.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Проверить, не закрывает ли хэты другой инструмент.
Аккуратно добавить детали.
Air / Excite · небольшой эффект; выровнять громкость.
Широкий верх вместо enhancer.
EQP-1A · High Frequency 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB.
Send / Return
A Room: по общей сцене.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
0_Drums
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски/компрессии. Тональный EQ можно перенести после компрессора. Не дублировать EQ канала без задачи.
Zero Latency · HP по реальному низу лупа; коробку/резкость искать на слух. Резонанс: −1…−3 dB для начала; частоту/Q — на слух. Динамические полосы есть в Pro-Q 3/4, не в 2.
Убирает лишний низ, коробку или резкий верх готового лупа.
Компрессор и gate сначала off; EQ по проблеме.
Подхватывает пики лупа.
AE · 2:1 · SLO 10 ms · Release 5 · GR 1–2 dB.
08_FX
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски/компрессии. Тональный EQ можно перенести после компрессора. Не дублировать EQ канала без задачи.
Zero Latency · Шумовому FX можно убрать низ; у импакта сохранить нужный низ. Резонанс: −1…−3 dB для начала; частоту/Q — на слух. Динамические полосы есть в Pro-Q 3/4, не в 2.
Убирает мешающие частоты шума, райзера или импакта.
HP для шумового FX; у низкого импакта не срезай основное тело.
Добавляет ленточные повторы переходу.
В insert Wet Solo off, подмешивай Echo Vol; для общего эффекта используй Return D.
04_bass · 1
Проверить моно. Кик и саб оставить по центру; обработку ниже применять только на отдельно выделенный верхний слой.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Avalon/610 — предусилители, не полноценный басовый amp+cab. Неровность громкости нот исправлять умеренно.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 20–30 Hz только при ненужном инфранизе; не срезать фундамент нот.
Мягкая окраска живого баса.
610-B · LINE · Gain 0 dB как старт; Output выровнять.
Собранное оптическое выравнивание.
Compress · Peak Reduction до GR 2–4 dB; Gain под равную громкость.
Плавная оптическая альтернатива.
Gray · Compress · GR 2–4 dB.
Больше управления началом и хвостом.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 2–4 dB.
Send / Return
Обычно без reverb на низком слое.
Если создаёшь звук заново: Moog Minimoog или Anthem первым на MIDI-дорожке, затем эта цепочка. Готовому аудио инструмент не нужен.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Сохранить фундамент; убрать отдельные резонансы. Для слышимости лучше гармоники, не бесконечный подъём саба.
Send / Return
Без общей комнаты; эффекты по задаче на верхний слой.
Согласовать с киком и верхним басом. Компрессор и VOG не нужны автоматически; проверить моно и сочетание слоёв.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Убрать только инфраниз ниже полезных нот; LP около 80–120 Hz лишь если это роль отдельного sub-слоя.
Send / Return
Обычно без send в комнату и chorus.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
04_bass · 2
Проверить моно. Кик и саб оставить по центру; обработку ниже применять только на отдельно выделенный верхний слой.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Avalon/610 — предусилители, не полноценный басовый amp+cab. Неровность громкости нот исправлять умеренно.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 20–30 Hz только при ненужном инфранизе; не срезать фундамент нот.
Мягкая окраска живого баса.
610-B · LINE · Gain 0 dB как старт; Output выровнять.
Собранное оптическое выравнивание.
Compress · Peak Reduction до GR 2–4 dB; Gain под равную громкость.
Плавная оптическая альтернатива.
Gray · Compress · GR 2–4 dB.
Больше управления началом и хвостом.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 2–4 dB.
Send / Return
Обычно без reverb на низком слое.
Если создаёшь звук заново: Moog Minimoog или Anthem первым на MIDI-дорожке, затем эта цепочка. Готовому аудио инструмент не нужен.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Сохранить фундамент; убрать отдельные резонансы. Для слышимости лучше гармоники, не бесконечный подъём саба.
Send / Return
Без общей комнаты; эффекты по задаче на верхний слой.
Согласовать с киком и верхним басом. Компрессор и VOG не нужны автоматически; проверить моно и сочетание слоёв.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Убрать только инфраниз ниже полезных нот; LP около 80–120 Hz лишь если это роль отдельного sub-слоя.
Send / Return
Обычно без send в комнату и chorus.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
14 Group
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Если дорожки уже сильно сжаты, компрессор группы пропустить.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Без обязательного HP на сумме; отдельные проблемы лучше исправить на дорожках.
Send / Return
Общие эффекты отправлять один раз: с дорожек или с группы по намерению.
Больше плотности не должно означать потерю атаки или громкость ради сравнения.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Только мешающие общие частоты; не повторять все вырезы дорожек.
Более выраженная динамическая связка.
2:1 · Attack 30 ms · Release 0,1 s · Old · Soft · GR 1–2 dB.
Send / Return
Параллель по задаче; не удваивать все посылы.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
04_guitar · 1
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Сохрани щипок. Если игра ровная, компрессор пропусти.
Чистый американский amp+cab для DI.
Начни с чистого пресета; Drive без сильного перегруза, кабинет включён.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 70–100 Hz при гуле, 12 dB/oct; вырез −1…−3 dB в мешающей области только на слух.
Собранное оптическое выравнивание.
Compress · Peak Reduction до GR 1–2 dB; Gain под равную громкость.
Плавная оптическая альтернатива.
Gray · Compress · GR 1–2 dB.
Больше управления началом и хвостом.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–2 dB.
Send / Return
A Room: начни с Send −24 dB; подними по общей комнате.
Перегруз уже уменьшает динамику: дополнительный компрессор часто не нужен. Два реальных дубля лучше простого копирования.
Британский rock/crunch.
Один amp+cab · Gain ровно до нужного перегруза; не добавлять второй кабинет.
Полный гитарный тракт.
Один amp+cab; встроенные компрессор и эффекты не дублировать снаружи.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 70–100 Hz по роли; LP 7–10 kHz только при лишнем песке.
Выраженная середина; один предусилитель на этом этапе.
LINE · EQ сначала flat · подъём середины не более +1…+2 dB при нехватке читаемости.
Более плотный тон вместо Helios.
LINE · EQ flat · вход без лишнего перегруза; Output выровнять.
Мягкая ламповая окраска вместо Helios.
610-B · LINE · Gain 0 dB как отправная точка; Output выровнять.
Send / Return
A Room: необязательно; начни с Send −26 dB.
Громкость соло сначала выставить фейдером/автоматизацией, не большим подъёмом EQ.
Певучий lead с умеренным перегрузом.
Выбери lead-пресет · amp+cab включён; Output под баланс.
Более роковый lead вместо Enigmatic.
Не завышай Gain ради сустейна; кабинет включён.
Альтернативный готовый lead-тракт.
Один amp+cab; проверь уже включённые эффекты.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Убери гул, сохрани тело. Если колет — найди резкость около 2–5 kHz, вырез −1…−2 dB.
Собранное оптическое выравнивание.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; Gain под равную громкость.
Плавная оптическая альтернатива.
Gray · Compress · GR 1–3 dB.
Больше управления началом и хвостом.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB.
Выраженная середина; один предусилитель на этом этапе.
LINE · EQ сначала flat · подъём середины не более +1…+2 dB при нехватке читаемости.
Более плотный тон вместо Helios.
LINE · EQ flat · вход без лишнего перегруза; Output выровнять.
Мягкая ламповая окраска вместо Helios.
610-B · LINE · Gain 0 dB как отправная точка; Output выровнять.
Send / Return
D Delay: Send около −20 dB; B Reverb: около −24 dB. Поднимать по слышимости фраз.
Если пространство уже записано в аудио, не удваивай хвост автоматически.
Чистый американский amp+cab для DI.
Начни с чистого пресета; Drive без сильного перегруза, кабинет включён.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 100–150 Hz только для подложки; не для низкой основной партии.
Выраженное вращение вместо chorus.
Slow для плавного движения; проверить моно.
Send / Return
B Reverb: начни с −18 dB; D Delay: −22 dB. На возвратах эффект без сухой части.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
04_guitar · 2
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Сохрани щипок. Если игра ровная, компрессор пропусти.
Чистый американский amp+cab для DI.
Начни с чистого пресета; Drive без сильного перегруза, кабинет включён.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 70–100 Hz при гуле, 12 dB/oct; вырез −1…−3 dB в мешающей области только на слух.
Собранное оптическое выравнивание.
Compress · Peak Reduction до GR 1–2 dB; Gain под равную громкость.
Плавная оптическая альтернатива.
Gray · Compress · GR 1–2 dB.
Больше управления началом и хвостом.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–2 dB.
Send / Return
A Room: начни с Send −24 dB; подними по общей комнате.
Перегруз уже уменьшает динамику: дополнительный компрессор часто не нужен. Два реальных дубля лучше простого копирования.
Британский rock/crunch.
Один amp+cab · Gain ровно до нужного перегруза; не добавлять второй кабинет.
Полный гитарный тракт.
Один amp+cab; встроенные компрессор и эффекты не дублировать снаружи.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 70–100 Hz по роли; LP 7–10 kHz только при лишнем песке.
Выраженная середина; один предусилитель на этом этапе.
LINE · EQ сначала flat · подъём середины не более +1…+2 dB при нехватке читаемости.
Более плотный тон вместо Helios.
LINE · EQ flat · вход без лишнего перегруза; Output выровнять.
Мягкая ламповая окраска вместо Helios.
610-B · LINE · Gain 0 dB как отправная точка; Output выровнять.
Send / Return
A Room: необязательно; начни с Send −26 dB.
Громкость соло сначала выставить фейдером/автоматизацией, не большим подъёмом EQ.
Певучий lead с умеренным перегрузом.
Выбери lead-пресет · amp+cab включён; Output под баланс.
Более роковый lead вместо Enigmatic.
Не завышай Gain ради сустейна; кабинет включён.
Альтернативный готовый lead-тракт.
Один amp+cab; проверь уже включённые эффекты.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Убери гул, сохрани тело. Если колет — найди резкость около 2–5 kHz, вырез −1…−2 dB.
Собранное оптическое выравнивание.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; Gain под равную громкость.
Плавная оптическая альтернатива.
Gray · Compress · GR 1–3 dB.
Больше управления началом и хвостом.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB.
Выраженная середина; один предусилитель на этом этапе.
LINE · EQ сначала flat · подъём середины не более +1…+2 dB при нехватке читаемости.
Более плотный тон вместо Helios.
LINE · EQ flat · вход без лишнего перегруза; Output выровнять.
Мягкая ламповая окраска вместо Helios.
610-B · LINE · Gain 0 dB как отправная точка; Output выровнять.
Send / Return
D Delay: Send около −20 dB; B Reverb: около −24 dB. Поднимать по слышимости фраз.
Если пространство уже записано в аудио, не удваивай хвост автоматически.
Чистый американский amp+cab для DI.
Начни с чистого пресета; Drive без сильного перегруза, кабинет включён.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 100–150 Hz только для подложки; не для низкой основной партии.
Выраженное вращение вместо chorus.
Slow для плавного движения; проверить моно.
Send / Return
B Reverb: начни с −18 dB; D Delay: −22 dB. На возвратах эффект без сухой части.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
05_synth
После основной коррекции и динамики. Проверить моно: расширение не должно ослаблять основной звук.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски/компрессии. Тональный EQ можно перенести после компрессора. Не дублировать EQ канала без задачи.
Zero Latency · Для pad HP 100–150 Hz по роли; для басового synth такой HP не подходит. Резонанс: −1…−3 dB для начала; частоту/Q — на слух. Динамические полосы есть в Pro-Q 3/4, не в 2.
Убирает лишний низ pad/аккордов и освобождает место голосу.
HP около 100–150 Hz для подложки; для басового synth не применять.
VOX
Ширина не заменяет реальные дубли. Проверить моно и уровень центрального сигнала. На основном вокале эффект лучше оставить бэкам/параллели.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Если дорожки уже сильно сжаты, компрессор группы пропустить.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Без обязательного HP на сумме; отдельные проблемы лучше исправить на дорожках.
Send / Return
Общие эффекты отправлять один раз: с дорожек или с группы по намерению.
Больше плотности не должно означать потерю атаки или громкость ради сравнения.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · Только мешающие общие частоты; не повторять все вырезы дорожек.
Более выраженная динамическая связка.
2:1 · Attack 30 ms · Release 0,1 s · Old · Soft · GR 1–2 dB.
Send / Return
Параллель по задаче; не удваивать все посылы.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
12_VOX_C-1
Ширина не заменяет реальные дубли. Проверить моно и уровень центрального сигнала. На основном вокале эффект лучше оставить бэкам/параллели.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Коррекцию нот ставь перед этой цепью: Topline Vocal Tune или свой плагин. Указать правильные тональность и лад. GR подбирать по записи, не по фиксированному Threshold.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · После коррекции нот: HP 70–100 Hz по голосу · 12 dB/oct; тело сохранить.
Более выраженная середина вместо Neve.
LINE · EQ flat; небольшая коррекция по голосу.
Мягкая ламповая альтернатива.
610-B · LINE · выход под равную громкость.
Быстрый контроль пиков.
Rev A · 4:1 · Attack 3 / Release 5 по шкале 1–7 · Input до GR 2–4 dB. Большие деления — быстрее.
Более мягкий вариант FET.
AE · 2:1 · SLO 10 ms · Release 5 · Input до GR 2–4 dB.
Гибкая альтернатива FET-компрессору.
4:1 · Attack 5 / Release 3 по шкале · GR 2–4 dB.
После компрессии: динамическая полоса для частотной резкости. Не обязательный второй EQ.
Только Pro-Q 3/4: найти сибилянты около 5–9 kHz · Range −1…−3 dB · Threshold по реакции. В Pro-Q 2 использовать отдельный de-esser.
Send / Return
B Reverb: начни с −24 dB; D Delay: −24 dB, больше на концах фраз.
Дабл — отдельное исполнение, не копия файла. Панорама и уровень по роли; не обязан быть таким же ярким, как лид.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · После коррекции нот: убрать только мешающий низ; HP около 90–120 Hz при необходимости.
Более строгий контроль дубля.
Rev E · 4:1 · Attack 3 / Release 5 · GR 2–4 dB.
После компрессии: динамическая полоса для частотной резкости. Не обязательный второй EQ.
Только Pro-Q 3/4: найти сибилянты около 5–9 kHz · Range −1…−3 dB · Threshold по реакции. В Pro-Q 2 использовать отдельный de-esser.
Send / Return
B Reverb: начни с −20 dB; D Delay: по задаче.
Сначала собрать громкость голосов, затем обрабатывать. Для ширины лучше реальные партии; chorus необязателен.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 100–140 Hz только если низ бэков мешает; сохранить нужные нижние голоса.
Выравнивание и мягкий тон в одном канале.
GR 2–3 dB · de-esser только на «с/ш» · EQ без обязательного подъёма верха.
Гладкая альтернатива VOXBOX.
LINE · Ratio 2:1 · GR 2–3 dB · TREBLE 15 kHz / 0…+1 dB по нужде · SC<MIDS off.
Send / Return
B Reverb: начни с −18…−22 dB. Не отправляй те же голоса второй раз с группы без намерения.
Фальцет может уже содержать много дыхания. Не поднимать воздух автоматически и не давить компрессором только ради плотности.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP начать около 60–80 Hz только при гуле; не срезать тело высокого голоса автоматически.
Сохранить лёгкость и удержать длинные ноты.
Gray · Compress · GR 1–2 dB.
Плавная компрессия и тон одним прибором.
LINE · Ratio 2:1 · GR 1–2 dB · /4 off · EQ flat, TREBLE сначала 0 dB.
После компрессии: динамическая полоса для частотной резкости. Не обязательный второй EQ.
Только Pro-Q 3/4: найти сибилянты около 5–9 kHz · Range −1…−3 dB · Threshold по реакции. В Pro-Q 2 использовать отдельный de-esser.
Send / Return
B Reverb: начни с −22 dB; предзадержка возврата помогает сохранить разборчивость.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
12_VOX_C-2 · 1
Ширина не заменяет реальные дубли. Проверить моно и уровень центрального сигнала. На основном вокале эффект лучше оставить бэкам/параллели.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Коррекцию нот ставь перед этой цепью: Topline Vocal Tune или свой плагин. Указать правильные тональность и лад. GR подбирать по записи, не по фиксированному Threshold.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · После коррекции нот: HP 70–100 Hz по голосу · 12 dB/oct; тело сохранить.
Более выраженная середина вместо Neve.
LINE · EQ flat; небольшая коррекция по голосу.
Мягкая ламповая альтернатива.
610-B · LINE · выход под равную громкость.
Быстрый контроль пиков.
Rev A · 4:1 · Attack 3 / Release 5 по шкале 1–7 · Input до GR 2–4 dB. Большие деления — быстрее.
Более мягкий вариант FET.
AE · 2:1 · SLO 10 ms · Release 5 · Input до GR 2–4 dB.
Гибкая альтернатива FET-компрессору.
4:1 · Attack 5 / Release 3 по шкале · GR 2–4 dB.
После компрессии: динамическая полоса для частотной резкости. Не обязательный второй EQ.
Только Pro-Q 3/4: найти сибилянты около 5–9 kHz · Range −1…−3 dB · Threshold по реакции. В Pro-Q 2 использовать отдельный de-esser.
Send / Return
B Reverb: начни с −24 dB; D Delay: −24 dB, больше на концах фраз.
Дабл — отдельное исполнение, не копия файла. Панорама и уровень по роли; не обязан быть таким же ярким, как лид.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · После коррекции нот: убрать только мешающий низ; HP около 90–120 Hz при необходимости.
Более строгий контроль дубля.
Rev E · 4:1 · Attack 3 / Release 5 · GR 2–4 dB.
После компрессии: динамическая полоса для частотной резкости. Не обязательный второй EQ.
Только Pro-Q 3/4: найти сибилянты около 5–9 kHz · Range −1…−3 dB · Threshold по реакции. В Pro-Q 2 использовать отдельный de-esser.
Send / Return
B Reverb: начни с −20 dB; D Delay: по задаче.
Сначала собрать громкость голосов, затем обрабатывать. Для ширины лучше реальные партии; chorus необязателен.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 100–140 Hz только если низ бэков мешает; сохранить нужные нижние голоса.
Выравнивание и мягкий тон в одном канале.
GR 2–3 dB · de-esser только на «с/ш» · EQ без обязательного подъёма верха.
Гладкая альтернатива VOXBOX.
LINE · Ratio 2:1 · GR 2–3 dB · TREBLE 15 kHz / 0…+1 dB по нужде · SC<MIDS off.
Send / Return
B Reverb: начни с −18…−22 dB. Не отправляй те же голоса второй раз с группы без намерения.
Фальцет может уже содержать много дыхания. Не поднимать воздух автоматически и не давить компрессором только ради плотности.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP начать около 60–80 Hz только при гуле; не срезать тело высокого голоса автоматически.
Сохранить лёгкость и удержать длинные ноты.
Gray · Compress · GR 1–2 dB.
Плавная компрессия и тон одним прибором.
LINE · Ratio 2:1 · GR 1–2 dB · /4 off · EQ flat, TREBLE сначала 0 dB.
После компрессии: динамическая полоса для частотной резкости. Не обязательный второй EQ.
Только Pro-Q 3/4: найти сибилянты около 5–9 kHz · Range −1…−3 dB · Threshold по реакции. В Pro-Q 2 использовать отдельный de-esser.
Send / Return
B Reverb: начни с −22 dB; предзадержка возврата помогает сохранить разборчивость.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
12_VOX_C-2 · 2
Ширина не заменяет реальные дубли. Проверить моно и уровень центрального сигнала. На основном вокале эффект лучше оставить бэкам/параллели.
Мягкая стереоширина. На саб/кик целиком не ставить.
Режим 1; небольшая доля в параллельном Rack. Сухая цепь 0 dB, цепь эффекта начать с −24 dB.
Более заметная модуляция вместо Studio D.
Небольшой Depth; в параллельном Rack поднимать эффект с −∞. Проверить настройку Mix самого плагина.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики. Если не хватает только разборчивости, не поднимать весь воздух. Фальцет и хэты часто уже яркие.
Мягкая верхняя полка и окраска.
LINE · COMP off · EQ IN · остальные полосы 0 · TREBLE 15 kHz / +1 dB, при необходимости до +2 dB · SC<MIDS off.
Более широкий верх вместо Avalon.
EQP-1A · 10 kHz · Boost 1 по шкале, не dB; сравнить равную громкость.
Прозрачная верхняя полка без дополнительной ламповой окраски.
High Shelf около 10–15 kHz · +0,5…+1,5 dB по звуку.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Это отдельный Return, не ещё один обязательный insert. Reverb без сухой части; Send начать около −24 dB и поднимать по миксу. Чтобы отодвинуть источник, обычно меньше predelay и меньше яркого прямого сигнала. На саб и кик длинный хвост не нужен.
Плавный хвост для глубины.
Dry/Wet 100% · Decay около 1–1,5 s · Predelay 0–15 ms как отправная точка.
Другой характер пространства вместо plate.
Короткий room/hall · Mix 100% wet · длина под темп.
Натуральная камерная глубина.
100% wet на Return; подбирать длину по паузам.
Очистить хвост, сохранив сухую дорожку.
HP около 150–250 Hz · LP 6–10 kHz по звуку; Zero Latency.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После очистки. Для группы начать с GR около 1 dB; для отдельного голоса/инструмента — 1–3 dB. Если плотный сэмпл или distortion уже ровный, этап можно пропустить.
Плавно удержать ноты и фразы.
Compress · Peak Reduction до GR 1–3 dB; на группе 0,5–1 dB; Gain под равную громкость.
Больше контроля атаки и хвоста.
4:1 · Attack 5 / Release 4 по шкале · GR 1–3 dB; группа — меньше.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Одна окраска по задаче. После основной очистки/динамики как отправная точка; порядок можно менять на слух. Сравнивать равную громкость, не суммировать все модели.
Ленточная плотность и смягчение.
Начать с умеренного Input; Output компенсировать. Если атака смазалась — меньше входа.
Более подробная настройка ленточного характера.
15 ips как проба · небольшой уровень записи; Output выровнять с bypass.
Ламповая окраска вместо ленты; ставить перед основным компрессором.
610-B · LINE · Gain 0 dB как проба; добавлять вход понемногу, Output компенсировать.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Коррекцию нот ставь перед этой цепью: Topline Vocal Tune или свой плагин. Указать правильные тональность и лад. GR подбирать по записи, не по фиксированному Threshold.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · После коррекции нот: HP 70–100 Hz по голосу · 12 dB/oct; тело сохранить.
Более выраженная середина вместо Neve.
LINE · EQ flat; небольшая коррекция по голосу.
Мягкая ламповая альтернатива.
610-B · LINE · выход под равную громкость.
Быстрый контроль пиков.
Rev A · 4:1 · Attack 3 / Release 5 по шкале 1–7 · Input до GR 2–4 dB. Большие деления — быстрее.
Более мягкий вариант FET.
AE · 2:1 · SLO 10 ms · Release 5 · Input до GR 2–4 dB.
Гибкая альтернатива FET-компрессору.
4:1 · Attack 5 / Release 3 по шкале · GR 2–4 dB.
После компрессии: динамическая полоса для частотной резкости. Не обязательный второй EQ.
Только Pro-Q 3/4: найти сибилянты около 5–9 kHz · Range −1…−3 dB · Threshold по реакции. В Pro-Q 2 использовать отдельный de-esser.
Send / Return
B Reverb: начни с −24 dB; D Delay: −24 dB, больше на концах фраз.
Дабл — отдельное исполнение, не копия файла. Панорама и уровень по роли; не обязан быть таким же ярким, как лид.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · После коррекции нот: убрать только мешающий низ; HP около 90–120 Hz при необходимости.
Более строгий контроль дубля.
Rev E · 4:1 · Attack 3 / Release 5 · GR 2–4 dB.
После компрессии: динамическая полоса для частотной резкости. Не обязательный второй EQ.
Только Pro-Q 3/4: найти сибилянты около 5–9 kHz · Range −1…−3 dB · Threshold по реакции. В Pro-Q 2 использовать отдельный de-esser.
Send / Return
B Reverb: начни с −20 dB; D Delay: по задаче.
Сначала собрать громкость голосов, затем обрабатывать. Для ширины лучше реальные партии; chorus необязателен.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP 100–140 Hz только если низ бэков мешает; сохранить нужные нижние голоса.
Выравнивание и мягкий тон в одном канале.
GR 2–3 dB · de-esser только на «с/ш» · EQ без обязательного подъёма верха.
Гладкая альтернатива VOXBOX.
LINE · Ratio 2:1 · GR 2–3 dB · TREBLE 15 kHz / 0…+1 dB по нужде · SC<MIDS off.
Send / Return
B Reverb: начни с −18…−22 dB. Не отправляй те же голоса второй раз с группы без намерения.
Фальцет может уже содержать много дыхания. Не поднимать воздух автоматически и не давить компрессором только ради плотности.
Прозрачная коррекция до основной динамики. Фильтр не должен истончать источник.
Zero Latency · HP начать около 60–80 Hz только при гуле; не срезать тело высокого голоса автоматически.
Сохранить лёгкость и удержать длинные ноты.
Gray · Compress · GR 1–2 dB.
Плавная компрессия и тон одним прибором.
LINE · Ratio 2:1 · GR 1–2 dB · /4 off · EQ flat, TREBLE сначала 0 dB.
После компрессии: динамическая полоса для частотной резкости. Не обязательный второй EQ.
Только Pro-Q 3/4: найти сибилянты около 5–9 kHz · Range −1…−3 dB · Threshold по реакции. В Pro-Q 2 использовать отдельный de-esser.
Send / Return
B Reverb: начни с −22 dB; предзадержка возврата помогает сохранить разборчивость.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
A · Room
Небольшое общее пространство для drum bus, snare и гитар.
Reverb · Wet Solo on · Drums/Tight для кита · send подмешивать тихо.
Очистить только возврат, не сухой источник.
HP 150–250 Hz по звуку · LP 6–10 kHz при резком хвосте · Zero Latency.
B · Reverb
Простой plate-хвост вокала и снейра.
Dry/Wet 100% · Predelay около 20 ms · Decay около 1,5 s как проба.
Очистить только возврат, не сухой источник.
HP 150–250 Hz по звуку · LP 6–10 kHz при резком хвосте · Zero Latency.
C · Parallel
Плотная параллель ударных рядом с исходным сухим drum bus.
Rev A · 8:1 · GR 8–12 dB; если есть Mix — 100% wet. Фейдер Return подними с −∞ понемногу.
D · Delay
Повторы вокала и гитар; на концах фраз можно автоматизировать send.
Wet Solo on · Tempo Sync on · выбери одну головку · Echo Rate под темп · Feedback умеренно · Reverb Vol 0, если нужен только delay.
Очистить только возврат, не сухой источник.
HP 150–250 Hz по звуку · LP 6–10 kHz при резком хвосте · Zero Latency.
Master
На всей сумме chorus не является обычным способом мастерингового расширения. Сначала исправить панораму в миксе; саб сохранить по центру.
Стерео-EQ вместо добавления модуляции ко всему миксу.
Mid/Side · широкая High Shelf в Side около 8–12 kHz · +0,5 dB как проба. Проверить моно; по умолчанию flat.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
До окраски и компрессии, если проблема есть. Не вырезать полезное тело по готовому шаблону.
Убрать гул, мутность или отдельный резонанс.
Zero Latency · вырез −1…−3 dB как проба; частоту и Q найти на слух. HP только ниже полезного диапазона.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Не лечить тусклый отдельный инструмент подъёмом всего микса. На сумме начать с очень малого изменения.
Широкий воздух общей суммы.
Mastering-версия · широкая полоса около 12–16 kHz · подъём порядка +0,5 dB, только если нужен.
Прозрачная верхняя полка вместо окрашенного EQ.
High Shelf 10–15 kHz · +0,5 dB как проба.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Глубину лучше собрать в миксе на дорожках и возвратах. Не добавлять общий длинный reverb на Master автоматически.
Чуть смягчить чрезмерно выдвинутый верх, если проблема общая.
Широкая полка −0,5 dB около 10–12 kHz как проба. Если нужно менять отдельный голос — вернуться в микс.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Перед финальным лимитером, если динамика микса этого требует. Начать с GR 0,5–1 dB, связать стереоканалы. Не выбирать все компрессоры подряд.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Лента — необязательная окраска перед лимитером. Не восстанавливает динамику уже пережатого микса.
Финальная ленточная окраска.
Небольшой уровень записи · Output под равную громкость. Если низ размазывается — уменьшить Input.
Более простой вариант вместо Ampex.
Умеренный Input · Output выровнять.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
После основной динамики: сначала найти неприятную частоту. Для «с/ш» отдельный de-esser удобнее; динамическая полоса Pro-Q — возможный вариант.
Небольшой вырез только там, где звук неприятен.
Для резкости искать около 2–5 kHz, для «с/ш» около 5–9 kHz. Начать с −1…−2 dB. В Pro-Q 3/4 можно Dynamic Range −1…−3 dB; в Pro-Q 2 — статический EQ.
Это отдельное вмешательство под задачу, не весь тракт. На DI сначала сформируй звук amp/cab. Не добавляй все варианты одновременно; настройки стартовые, сравнивай равную громкость.
Сохранить нужный характер микса. Не добавлять обработку ради заполнения цепочки. Компрессор/лента, уже формирующие звук, могут остаться; лимитер только ради громкости обычно убрать.
Очень небольшая коррекция общей суммы.
Zero Latency · начать flat. Проблемы отдельного инструмента исправлять на его дорожке.
Send / Return
Новые посылы с Master обычно не нужны. В конце Master: Utility для уровня → WLM. Фейдер Master 0 dB, WLM после ослабления. Пики −6…−3 dBFS — удобный ориентир, не обязательное правило. WAV 32-bit float, частота проекта, Normalize off, No Dither; требования инженера важнее.
Все этапы необязательны и включаются под задачу. Порядок ниже — отправная точка. Не пытаться компенсировать неудачный баланс максимальной компрессией. После этих этапов нужны финальный лимитер и измерение, описанные ниже.
Чистая коррекция общей суммы.
Zero Latency · широкие изменения около ±0,5 dB как проба.
Музыкальная широкая коррекция вместо Pro-Q.
Mastering-версия · очень небольшие изменения, около ±0,5 dB.
Другой характер тонального EQ.
Mastering EQ · небольшая коррекция, без обязательного подъёма низа/верха.
Более упругая общая склейка.
2:1 · Attack 30 ms · Release Auto · GR около 1 dB.
Ленточный характер перед ограничителем.
Умеренный уровень записи · Output под равную громкость.
Send / Return
После выбранных этапов: финальный лимитер → WLM. Общий reverb с Master не добавлять автоматически. Уровень лимитирования выбирать по звучанию, а не ради фиксированного LUFS.
Это стартовые предложения, не заводские пресеты. Все insert идут по порядку; необязательные можно пропустить. Внутри этапа выбирай один плагин. Уровни Send ориентировочные: на Return reverb/delay — без сухой части. Сравнивай равную громкость; лишнюю обработку пропускай ради звука и CPU.
Финальный лимитер → WLM. Capitol, Variable Mu, SSL G и Ampex не заменяют финальный brickwall-лимитер. Pro-Q — EQ, а не лимитер.
Ableton Limiter — штатный вариант Live 11, если доступен в твоей редакции. Ceiling −1 dBFS как проба; поднимать Gain постепенно и слушать атаку. Limiter Live 11 не гарантирует true-peak ceiling: проверить результат WLM.
FabFilter Pro-L 2 — только если есть отдельно. Он не входит в Pro-Q. Для true-peak ограничения включить True Peak Limiting; Output −1 dBTP как отправная точка, Gain по слышимому результату.
Waves WLM — измерение после обработки, не автоматический мастеринг. Сбросить измерения, проиграть весь трек, проверить Integrated LUFS и максимум True Peak. Пресет «−14» сам по себе не ограничивает пики; −14 LUFS не обязательная цель для каждого мастера.
Источники: Limiter Live 11 · True Peak в Pro-L 2 · WLM
Ничего не найдено.
| Картинка | Плагин | Что делает |
|---|---|---|
![]() | 1176 Classic Limiter CollectionNative + DSP1176 Rev A · 1176LN Rev E · 1176AE | Быстро ловит пики, добавляет напор. |
![]() | A-Type Multiband Dynamic EnhancerNative + DSP | Воздух, детали или агрессивная сжатая фактура. |
![]() | A/DA FlangerDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет повторы, движение или модуляцию. |
![]() | A/DA STD-1 Stereo Tapped DelayDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет повторы, движение или модуляцию. |
![]() | AKG BX 20 Spring ReverbDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет комнату или реверберационный хвост. |
![]() | Ampeg B-15N Bass AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Ampeg SVT-3 PRO Bass AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Ampeg SVT-VR Bass AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Ampex ATR-102 Mastering Tape RecorderNative + DSPMastering | Финальная ленточная окраска общей суммы. |
![]() | AMS DMX Digital Delay & Pitch ShifterDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Обрабатывает голос или корректирует ноты. |
![]() | AMS Neve DFC Channel StripDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Окрашивает вход и обрабатывает канал. |
![]() | AMS RMX16 Expanded Digital ReverbDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет комнату или реверберационный хвост. |
![]() | Anthem Analog SynthesizerNative | Синтезатор для басов, лидов и секвенций. |
![]() | API 2500 Bus CompressorNative + DSP | Упругая компрессия барабанов и групп. |
![]() | API 500 Series EQ CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2API 550A · API 560 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | API PreampDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Окрашивает вход и обрабатывает канал. |
![]() | API SummingТолько LUNA | Суммирование — только LUNA. |
![]() | API Vision Channel Strip CollectionNative + DSP | Предусилитель, фильтры, EQ и динамика канала. |
![]() | Auto-Tune Realtime XDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Коррекция вокальных нот в реальном времени. |
![]() | Avalon VT-737 Tube Channel StripNative + DSP | Ламповая окраска, мягкая компрессия и EQ. |
![]() | Black Box Analog Design HG-2DSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет гармоники и аналоговую окраску. |
![]() | Brainworx bx_digital V3 EQ CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Brainworx bx_masterdeskDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Комплексная обработка мастера в одном приборе. |
![]() | Brainworx bx_masterdesk ClassicDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Упрощённая комплексная обработка мастера. |
![]() | Brainworx bx_refinementDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Обрабатывает общий тон, динамику или плотность микса. |
![]() | Brainworx bx_saturator V2DSP · нужен Apollo / UAD-2 | Обрабатывает общий тон, динамику или плотность микса. |
![]() | Brigade ChorusNative + DSP | Заметное покачивание и расстройка звука. |
![]() | bx_subsynth Subharmonic SynthDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Создаёт субгармоники для дополнительного низа. |
![]() | C-Suite C-Axe Guitar Noise SuppressorDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Подавляет шум гитарной записи. |
![]() | C-Suite C-Max LimiterDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Ограничивает пики и повышает итоговый уровень. |
![]() | C-Suite C-Vox Noise & Ambience ReductionDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Подавляет шум и комнатный фон вокала. |
![]() | Cambridge EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Capitol ChambersNative + DSP | Натуральное камерное пространство. |
![]() | Capitol Mastering CompressorNativeMastering | Тонкая общая компрессия при мастеринге. |
![]() | Century Tube Channel StripNative + DSP | Простой ламповый канал с EQ и компрессией. |
![]() | Chandler Limited Curve Bender Mastering EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Chandler Limited GAV19T AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Chandler Limited Zener LimiterDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Управляет пиками и общей динамикой. |
![]() | Cooper Time Cube Mk II DelayDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет повторы, движение или модуляцию. |
![]() | Dangerous BAX EQ CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | dbx 160 Compressor / LimiterNative + DSP | Упругое сжатие баса и ударных. |
![]() | Diezel Herbert AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Diezel VH4 AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Distortion Essentials BundleDSP · нужен Apollo / UAD-2TS Overdrive · Bermuda Triangle · Raw Distortion | Три педали перегруза: overdrive, distortion и fuzz. |
![]() | DreamVerb Room ModelerDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет комнату или реверберационный хвост. |
![]() | Dytronics Cyclosonic PannerDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет повторы, движение или модуляцию. |
![]() | Dytronics Tri-Stereo ChorusDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет повторы, движение или модуляцию. |
![]() | Eden WT800 Bass AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Electra 88 Vintage Keyboard StudioNative | Электропиано с усилением и эффектами. |
![]() | elysia karacter Stereo SaturatorDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет гармоники и аналоговую окраску. |
![]() | elysia• alpha compressor v2DSP · нужен Apollo / UAD-2 | Управляет пиками и общей динамикой. |
![]() | elysia• mpressorDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Управляет пиками и общей динамикой. |
![]() | Empirical Labs EL8 Distressor CompressorNative + DSP | Гибкая компрессия: от ровности до агрессии. |
![]() | Empirical Labs FATSO Tape SimulatorNative + DSP | Сатурация, смягчение верха и компрессия. |
![]() | EMT 140 Classic Plate ReverberatorNative + DSP | Классический пластинчатый ревербератор. |
![]() | EMT 250 Classic Electronic ReverbNative + DSP | Плотный цифровой ревербератор с характером. |
![]() | ENGL E646 VS Limited EditionDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | ENGL E765 Retro TubeDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | ENGL Savage 120 AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | EP-34 Tape EchoDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет повторы, движение или модуляцию. |
![]() | Eventide H910 HarmonizerDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет повторы, движение или модуляцию. |
![]() | Fairchild Tube Limiter CollectionNative + DSPMasteringFairchild 660 · Fairchild 670 | Окрашенная ламповая компрессия: модели 660 и 670. |
![]() | Fender '55 Tweed DeluxeDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Friedman Amplifiers CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2Friedman BE100 · Friedman DS40 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Friedman Buxom Betty AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Fuchs Overdrive Supreme 50 AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Fuchs Train II AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Galaxy Tape EchoNative + DSP | Ленточное эхо с повторами и окраской. |
![]() | Gallien-Krueger 800RB Bass AmpDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Harrison 32C / 32C SE Channel EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Helios Type 69 Preamp and EQ CollectionNative + DSP | Предусилитель и EQ с характерной серединой. |
![]() | Hitsville EQ CollectionNative + DSPMasteringHitsville EQ · Hitsville Mastering EQ | Простой музыкальный EQ для дорожек и мастера. |
![]() | Hitsville Reverb ChambersNative + DSP | Реверберационные камеры с характером Motown. |
![]() | Korg SDD-3000 Digital DelayDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет повторы, движение или модуляцию. |
![]() | LA-6176 Signature Channel StripNative + DSP | Предусилитель 610 и выбор FET/оптической компрессии. |
| Lexicon 224 Digital ReverbNative + DSP | Цифровые комнаты, залы и пространственные хвосты. | |
| Lexicon 480L Digital Reverb and EffectsDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет комнату или реверберационный хвост. | |
![]() | Little Labs IBP Phase Alignment ToolDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Помогает согласовать фазу связанных записей. |
![]() | Little Labs Voice Of God Bass ResonanceNative + DSP | Резонансно подчёркивает выбранную область низа. |
![]() | Maag Audio EQ4 MSDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Manley Massive Passive EQNative + DSPMasteringMassive Passive EQ · Massive Passive Mastering EQ | Широкая тональная коррекция, в том числе мастера. |
![]() | Manley Tube PreampNative + DSP | Ламповая окраска без отдельного EQ и компрессора. |
![]() | Manley Variable Mu Limiter CompressorNative + DSPMastering | Плавная ламповая компрессия общей суммы. |
![]() | Manley VOXBOX Channel StripNative + DSP | Вокальный канал: предусилитель, EQ, компрессор и de-esser. |
![]() | Marshall Bluesbreaker 1962DSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Marshall JMP 2203DSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Marshall Plexi Super Lead 1959DSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Marshall Silver Jubilee 2555DSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Massenburg MDWEQ5 Parametric EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Millennia NSEQ-2 EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Moog MinimoogNative | Монофонический синтезатор для басов и лидов. |
![]() | Moog Multimode Filter CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2Moog Multimode Filter · Moog Filter SE · Moog Filter XL | Резонансные фильтры для изменения тембра. |
![]() | MXR Flanger/DoublerDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет повторы, движение или модуляцию. |
![]() | Neve 1073 Preamp & EQ CollectionNative + DSP | Предусилитель и EQ для плотного тона. |
![]() | Neve 1081 / 1081SE Classic Console EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Neve 1084 Preamp & EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Окрашивает вход и обрабатывает канал. |
![]() | Neve 31102 / 31102SE Classic Console EQsDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Neve 88RS Channel Strip CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Окрашивает вход и обрабатывает канал. |
![]() | Neve Dynamics CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2Neve 2254/E · Neve 2254/E Dual · Neve 33609 C · Neve 33609/E | Управляет пиками и общей динамикой. |
![]() | Neve PreampDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Окрашивает вход и обрабатывает канал. |
![]() | Neve SummingТолько LUNA | Суммирование — только LUNA. |
![]() | Ocean Way Microphone CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Дополнительные микрофонные модели для Sphere. |
![]() | Ocean Way Studios DeluxeNative + DSP | Студийная комната и виртуальные микрофоны. |
![]() | Opal Morphing SynthesizerNative | Синтезатор для меняющихся и сложных тембров. |
![]() | OTO BISCUIT 8-bit EffectsDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Цифровое разрушение, фильтрация и эффекты. |
![]() | Oxide Tape RecorderNative + DSP | Простой способ добавить ленточный характер. |
![]() | Paradise Guitar StudioNative | Гитарный тракт: усилитель, кабинет и эффекты. |
![]() | PolyMAX SynthNative | Полифонический синтезатор для аккордов, басов и лидов. |
![]() | Precision Buss CompressorDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Управляет пиками и общей динамикой. |
![]() | Precision De-EsserDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Приглушает резкие вокальные «с/ш». |
![]() | Precision Enhancer HzDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Изменяет плотность и характер нижних частот. |
![]() | Precision Enhancer kHzDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет верхние гармоники и детали. |
![]() | Precision EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Precision K-Stereo Ambience RecoveryDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Изменяет пространственное впечатление микса. |
![]() | Precision LimiterDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Ограничивает пики и повышает итоговый уровень. |
![]() | Precision MaximizerDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет плотность и воспринимаемую громкость. |
![]() | Precision MultibandDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Управляет динамикой отдельных частотных полос. |
![]() | Pultec Passive EQ CollectionNative + DSPMasteringEQP-1A · MEQ-5 · HLF-3C | Широкий музыкальный EQ для низа, середины и верха. |
![]() | Pure Plate ReverbNative + DSP | Простой пластинчатый хвост для вокала и инструментов. |
![]() | RavelNative | Сэмплированное акустическое фортепиано. |
![]() | Shadow Hills Mastering Compressor Class ADSP · нужен Apollo / UAD-2 | Обрабатывает общий тон, динамику или плотность микса. |
![]() | Softube VocoderDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Превращает голос и carrier в вокодерный тембр. |
![]() | Sonnox Oxford Dynamic EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Sonnox Oxford EnvolutionDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Формирует начало и хвост звука. |
![]() | Sonnox Oxford EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Sonnox Oxford InflatorDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет воспринимаемую плотность и громкость. |
![]() | Sonnox Oxford Limiter v2DSP · нужен Apollo / UAD-2 | Ограничивает пики и повышает итоговый уровень. |
![]() | Sonnox Oxford SuprEsser DSDSP · нужен Apollo / UAD-2 | De-essing и частотно-зависимый контроль резкости. |
![]() | Sound Machine Wood WorksDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет корпусный характер акустической пьезозаписи. |
![]() | Sphere Mic CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Модели микрофонов для совместимой записи Sphere. |
![]() | Spitfire Chamber StringsТолько LUNA | Оркестровый инструмент — только LUNA. |
![]() | Spitfire Symphonic BrassТолько LUNA | Оркестровый инструмент — только LUNA. |
![]() | Spitfire Symphonic WoodwindsТолько LUNA | Оркестровый инструмент — только LUNA. |
![]() | SPL Transient DesignerDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет атаку и длину ударов. |
![]() | SPL TwinTube ProcessorDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Ламповая сатурация и добавление гармоник. |
![]() | SPL Vitalizer MK3-TDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | SSL 4000 E Channel StripNative + DSP | EQ, фильтры, компрессор и gate канала. |
![]() | SSL 4000 G Bus CompressorNative + DSPMastering | Связывает динамику группы или всего микса. |
![]() | Studer A800 Multichannel Tape RecorderNative + DSP | Ленточная окраска и уплотнение дорожек. |
![]() | Studio D ChorusNative + DSP | Мягкая стереоширина и chorus. |
![]() | Suhr PT100 AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Suhr SE100 AmplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Усилитель для чистой гитарной/басовой DI. |
![]() | Summit Audio TLA-100A CompressorDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Управляет пиками и общей динамикой. |
![]() | Teletronix LA-2A Leveler CollectionNative + DSPLA-2 · LA-2A Gray · LA-2A Silver | Плавно выравнивает громкость голосов и нот. |
![]() | Teletronix LA-2A Tube CompressorNative | Мягкое оптическое выравнивание громкости. |
![]() | Teletronix LA-3A Classic Audio LevelerNative + DSP | Ровная громкость с более собранной атакой. |
![]() | The Bill Putnam Mic CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Коллекция микрофонных моделей для Sphere. |
![]() | Thermionic Culture VultureDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Добавляет гармоники и аналоговую окраску. |
![]() | Tonelux Tilt EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Topline Vocal SuiteNative | Комплексная обработка и эффекты вокала. |
![]() | Topline Vocal TuneNative + DSP | Коррекция высоты нот отдельного голоса. |
![]() | Trident A-Range Classic Console EQDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | Tube-Tech CL 1B MkII CompressorDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Управляет пиками и общей динамикой. |
![]() | Tube-Tech EQ CollectionDSP · нужен Apollo / UAD-2Tube-Tech PE 1C · Tube-Tech ME 1B | Меняет частотный баланс и тембр. |
![]() | UA 1176 Classic FET CompressorNative | Простой FET-компрессор для контроля пиков. |
![]() | UA 175B & 176 Tube Compressor CollectionNative + DSPUA 175B · UA 176 | Ламповая компрессия с выраженным характером. |
![]() | UA 610 Tube Preamp & EQ CollectionNative + DSPUA 610-A · UA 610-B | Ламповая окраска и простой EQ. |
![]() | UAD Dream '65 Reverb AmplifierNative | Чистый американский гитарный усилитель и кабинет. |
![]() | UAD Enigmatic '82 Overdrive Special AmpNative | Певучий clean и плавный гитарный перегруз. |
![]() | UAD Lion '68 Super Lead AmpNative | Британский rock/crunch и lead для гитарной DI. |
![]() | UAD Ruby '63 Top Boost AmplifierNative | Звонкий британский гитарный усилитель и кабинет. |
![]() | UAD Showtime '64 Tube AmpNative | Чистый американский amp с тремоло/вибрато. |
![]() | UAD Sound City Studios Plug-InNative | Комната студии или изменение микрофонного характера. |
![]() | UAD Woodrow '55 Instrument AmplifierNative | Рыхлый tweed-звук гитарного усилителя. |
![]() | V76 PreamplifierDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Окрашивает вход и обрабатывает канал. |
![]() | Valley People Dyna-miteDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Управляет пиками и общей динамикой. |
![]() | Vertigo Sound VSC-2 CompressorDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Управляет пиками и общей динамикой. |
![]() | Vertigo Sound VSM-3 Mix SatelliteDSP · нужен Apollo / UAD-2 | Обрабатывает общий тон, динамику или плотность микса. |
![]() | Vibe Analog MachinesNative | Творческая аналоговая окраска и модуляция. |
![]() | Vibe Analog Machines EssentialsNative | Упрощённый набор аналоговой окраски. |
![]() | Waterfall B3 OrganNative | Орган с характером Hammond B3. |
![]() | Waterfall Rotary SpeakerNative | Эффект вращающегося гитарного/органного кабинета. |
![]() | FabFilter Pro-QОтдельно от UAD · картинка Pro-Q 4 | Убирает мешающие частоты и меняет частотный баланс. |